“他会怎么做呢?”夕阳现在更好奇他这个好友的应对手段。“我觉得最好先解决这个弓箭手,不然又是二打三的劣势局面。”这个游戏的观战系统不提供交流功能,不然夕阳肯定把这个想法打成文字发送出去。
夜皇的回合,控制角色是猎人,左手拿着手弩,右手绑着腕盾,背着几根用以投掷的短矛,轻便的服饰,细看,还有一把浓密的胡子。是一个中年猎手的模型。“隐匿?”夕阳更加“瞠目结舌”了,猎人的脚下洒下一堆草籽,然后草籽又疯长成齐人高的草丛,将猎人整个藏在里面。系统:猎人发动【隐匿】,进入“隐身”状态,持续一回合。“这丫的是隐身?”夕阳看到这片草丛,猛地想起了《勇士联萌》里的草丛,多少英雄好汉脸探草丛后被送去温泉泡澡。
更让夕阳觉得意外的是,这么鸡肋的技能竟然要消耗2张手牌。这可不是“隐身即无敌”的时代。
“为什么不先解决那个弓箭手呢?”夕阳对这个id是夜皇的玩家充满好奇。
“嗯?”夕阳突然发现,夜皇的场上还有一个黑色披风的角色,从来没有行动过。系统也没有任何与这个角色有关的互动。
鼠标移到那个黑披风男人身上
(本章完)