了,所以速度就先不考虑,而麻痹这个属性在前期来说并没什么用,所以最后克雷蒙特便选择了极致的破坏力。
至于木元素斗气,克雷蒙特从始至终都没有纠结过,治疗才是王道,一个打不死的骑士才是最令敌人恐惧的存在。
当然,这只是他晋升为大骑士后的初步选择,在晋升为御灵骑士或者染血剑士之前,他还需要把斗气所有的属性都集于一身才行。
不过现在最让他纠结的就是,要不要将所有元素亲和都搞到手。
如果都搞到手的话,那晋升的难度就不是一加一等于二那么简单了,更不像现在自己这种双元素斗气在身的状态。
如果用一句话形容的话,那就是一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃。
而这也是这个世界上没有三元素拥有者的根本原因,因为觉醒一旦超过两种元素,那就会因为元素间的冲突而变成罪徒。
不过这一点,克雷蒙特也需要尝试才能知道,如果系统能够无副作用的觉醒第三种元素亲和,那他就有办法将其提升上去,毕竟自己赚钱的点子还有很多,能用钱解决的事都不算事。
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